六、“Filter(滤镜)”菜单的主要命令功能及其练习作业;               
 

滤镜是处理图像的附加功能,通过滤镜之间及其与基本功能的有机组合使用,创造出超乎

想象的无限特殊效果;滤镜集中了Photoshop的艺术形式精华,也是其对外提供的插口,

允许其他公司开发兼容的Plug-in滤镜插件插入使用,如Alien Skin及KPT等,创造更多的

艺术特效;以下是基础滤镜及部分形式滤镜功能;

1、(Last Filter) 菜单首项是最后一次使用过的滤镜名称,方便批量处理图像时无需每次

寻找滤镜位置或重新输入数据,当次开启Photoshop未使用过滤镜时该项为虚不可用;

2、Fade (Last Filter) 对最后使用滤镜效果的淡入淡出程度处理,该对话框以透明度百分

比方式预览该滤镜对原图像的破坏程度,使用者可适当控制后叠加在原图上;Fade (Last

Filter)并提供基本特效模式供选择;

3、形式滤镜Artistic艺术化,提供多种笔法效果滤镜,将真实照片变为绘画作品;其中各

对话框带笔粗、处理程度或肌理等滑竿数字控制,方便艺术风格处理;

  a. 打开smp1.jpg,选取Watercolor对话框,Brush Detail画笔细致用12,

 Shadow Intensity阴影强度用0,Texture纹理用1,生成水彩画效果;取

 消效果,打开Fade Watercolor对话框,调整透明度的百分比,观看原画

 面与Watercolor效果的淡入淡出变化;

 b. 打开smp1.jpg,选用除Watercolor外各种绘画滤镜,调整处理的数据

 看效果;

4、基础滤镜Blur模糊,聚焦不清的效果;

i. Blur、Blur More,大概的2档次模糊,适合普通处理;
ii. Gaussian Blur 数控的高斯模糊,较精确表示处理模糊的程度;
iii. Motion/Radial Blur 运动模糊是平行的移动、放射模糊是Zoom前后的动感效果,
iiii. Smart Blur智能模糊,将粗微粒平滑化减少细节,但轮廓清晰度不变;

  a. 打开smp16.jpg,Gaussian Blur对话框输入数字,比较其模糊

 程度变化;Motion Blur调整运动角度和距离数值,查看其明显变

 化;Radial Blur对话框,数值输入10,方式用旋转或缩放,将简

 略预览中心大致移往图中一人,确认后生成效果;

b. 打开smp7.jpg,Smart Blur对话框,Radius输入12,Threshold

 输入10,预览后确认;

 

 

5、Distort扭曲,包括各种玻璃纹或水纹等变形滤镜,部分常用的效果如下:

a. 打开smp1.jpg,按以下内容依次体验和使用本组滤镜;

i. glass玻璃工具,对话框内的预览格可以移动缩放看效果;Distortion扭曲度、

Smoothness平滑度可调整玻璃的起伏深浅;Texture纹样可选“砖块”“画布”“结霜”

“小镜片”,还可读入自定义纹样,方便创意效果;Scaling比例可以放缩玻璃纹样比例,

调整密度;“反转”选项可将玻璃凸起纹变凹入纹;
ii. Ocean Ripple海水纹,和玻璃某些效果类似;有涟漪大小、数量可输入;
iii. Pinch 压力胀缩,如哈哈镜的肥大或收缩变形;调整值0为正常,负数为中心膨胀,

正数为凹陷收缩;同时有图像预览格和线网预览格作参考;
iiii. Ripple涟漪,另一种水纹,使用时可特意比较各自的特点;有大中小Size可选;
iiiii. Shear修剪切变,用控制框的直线或控制点曲线控制方位,做图像内平移或复杂的

扭曲图像;首选项是扭曲图像后空隙的处理方式,第一是补入图像的另一边内容,从预览

格看到图像的边框入了画;第二是重复边缘的像素,看到图边缘拉出规则的平衡纹;
iiiiii. Spherize哈哈镜效果,有凹凸球面或凹凸垂直、水平圆柱镜面效果可选,数值表

示凸或凹的程度;同时有图像预览格和线网预览格作参考;
iiiiiii. Twirl旋涡,在图像中心,按输入角度方向数值生成旋涡效果,有彩色和线条预

览格;
iiiiiiii. ZigZag之字纹,好看的扩散水波纹效果;有方向和密度调整及三种纹样形式

可选;

6、Noise杂点,增加或减少、改善图像内杂点微粒的工具;

i. Add Noise增加杂色点,对话框有密度数值以及杂点排列和色彩方式选项;
ii. Despeckle 破坏规则网点的分布,例如扫描印刷品的图像,避免或改善撞网的情况;
iii. Dust & Scratches、Median 清除图片尘粒雪花微粒的滤镜,例如扫描喷墨打印稿的

图像;调整Radius处理范围和保护程度Threshold的平衡,取得理想结果;

  a. 打开smp19.jpg,Add Noise对话框,Amount处理值20,类型用

 “高斯”选择Monochromatic;
 b. Dust & Scratches对话框,比较范围值和保护值的处理效果;


 

7、Pixelate包括一些碎片式效果的滤镜,例如结晶片、刻画、铜版、破碎和马赛克等;

 


 

8、Sharpen锐利化,将模糊的照片清晰处理,突出不明朗的细节;

i. Sharp、Sharp More,锐化的两个简单档次,一般锐化和更加锐化;
ii. Sharp Edge,只锐化边缘使其清晰,不影响主体;
iii. Unsharp Mask,通过数值自由控制清晰化的程度;

9、Sketch素描图,把彩色图像变成灰度的素描效果;其中观感比较好的有:

i. Charcoal炭笔画,对话框里有炭粉厚度、细致度和光暗平衡,十足模仿艺术手绘的习惯;
ii. Crayon蜡笔画,有前景背景层次、纸纹形态及比例、浮突度、光照方向等选项;
iii. Graphic Pen效果艺术化的钢笔画,笔画长度、光暗平衡、笔画方向的竖横左右斜选;
iiii. Note Paper造成啤压特种纸质的印刷品效果,图像平衡、颗粒粗细、浮突度可调节;
iiiii. Water Paper彩色的水彩纸效果,有纤维、亮度、对比度调节;

a. 打开smp16.jpg,试用和记住以上滤镜的效果;

10、Stylize风格化的滤镜,如扩散色、浮雕、风化等,效果美观的如下:

i. Diffuse扩散使色彩的边缘自然松散化,类似油画效果,有正常/暗部/亮部处理模式选;
ii. Emboss浮雕效果把彩图变成灰色凹凸面比较常用;有角度方向/浮高度/处理程度数值

控制;
iii. Extrude方块突出,把图像瓦解成无数方砖或锥体,以透视效果向四面蹦出去,效果

美观如立体拼图;对话框有砖形、大小(像素)、深度、随机或标准分布,实色面选项会失

去图像内容,遮蔽不完整砖,只排列中间完整的不排列边缘;
iiii. Tiles平面的瓷砖拼画,选项有瓷砖数量、最大位移比例、填充空隙的方式,可用

前及背景色,以及图像本身的反色或原色来填隙,用原色时就如玻璃砖错位的边缘效果;
iiiii. Wind风效果,把图像内容划出线条尾,选项是风、烈风、交错以及左或右方风向;

a. 打开smp1.jpg,试用和记住以上滤镜的效果;      (接看下文)
 

 

11、Texture纹理效果,各种肌理单元方式铺排图像的滤镜,使图像变得很有艺术质感;

i. Craquelure皱摺纹、Mosaic Tiles马赛克砖,都使图像铺成相应的起伏纹理质地,对

话框中都有关于空隙大小、深度、宽度和纹理底质的明亮度调节;
ii. Grain加入微粒,类似Noise但有微粒的烈度、对比度和多种微粒形式选择;
iii. Patchwork拼画很cute的效果,图像变成无数彩色方砖的拼合,方块大小和浮突度

可输入;

iiii. Stained Glass类似教堂的彩色窗玻璃效果,用不规则形及黑边缘分割图像,有浓

厚艺术味;对话框有元素Size、边线宽度以及明度的数值控制;
iiiii. Texturizer极好的浮突纹理滤镜,肌理有砖块、粗麻布、油画布、沙岩以及自定

义纹理(需读入Psd);纹理大小比例、浮突度可控,投射灯光的方向多选择等;营造丰富

艺术质感;

a. 打开smp19.jpg,试用和记住i-iiii滤镜的效果;
b. 打开smp19.jpg,打开Texturizer对话框,用Burlap粗麻布、比例80%、浮突3、灯光用

Bot.left(中心式左方射线)确定;


 c. 打开Spiders.psd查看,打开smp19.jpg及Texturizer对话框,

 用Load Texture读入Spiders.psd,比例100%、浮突度8、光线

 方向Bot.Right、选纹理反转;确定;

 

 

  12、利用滤镜与Photoshop基本功能配合,生成金属字效果的一个

  常用简单例子:如图hyf.jpg所示;使用滤镜有Stylize\Emboss浮

  雕、Blur\Gaussian Blur高斯模糊,基本功能Images\Adjust

  \Curves 曲线、Color Blance色彩平衡;本例子并可视为之前内容

  的综合小实习,步骤如下:

a. 新文件Untitled-1,像素1024 X 768,解析度200dpi,灰度图像模式,地色为预设白色;
b. 在工具栏点T文字工具(后述),以黑色键入文字“太空金属”,选用一定粗度的字体如

“特粗黑”或“新艺体”,大小输入80 points;将文字移至图正中,读入该Layer的选择

并保存;
c. Ctrl~E合成图像并Zoom至200%,高斯模糊对话框Radius范围拉至适当如5.0像素,确定;
d. 读入选择Channel #2并Ctrl~H隐藏选择边,浮雕对话框角度45、高4像素、数值125%;
e. Curves曲线对话框,通过增加多个控制点,S形拉动使破坏明暗分布,产生类似该效果,
f. Mode色彩模式转RGB,明/中/暗移Color Blance色彩平衡拉杆,适度调节偏黄红程度,就

可产生黄金、白金、白银等金属感觉;金属字以选择Copy到其它底图可继续做造影等处理;

注:例子涉及艺术审美差异及变数较大,未必都可与hyf.jpg效果一致,需要读者继续摸索。

附:另外3个例图;

 

   

 

 

 

 

 

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