四、“Layer(图层)”菜单和工具盘的主要命令功能及其练习作业;   
 

图层是photoshop独特的处理图像方式,点阵图零件以悬浮状态保存于文件,方便随时作编辑

更改,并只能以.psd(photoshop document)格式储存;

1、New创建新图层;New Adjustment Layer创建调整图层,把色彩的调整作为图层来处理,

效果可视但不致破坏原图;Layer Via Copy、Layer Via Cut创建Layer通过复制或剪切;

4_layer/080.zip  a. 打开080.psd,创建调整图层Color Balance Layer,参看前 章节有

 关Adjust叙述,生成调整色彩图层,通过Adjustment Options改变色调,

 在Layer工具盘关闭和开启该图层演示变化;
  b. 打开080.psd,在猪身做椭圆选择区,Layer Via Cut创建  Layer 2,

用移动工具位移看效果;

2、Duplicate Layer复制图层和Delete Layer删除图层,也可在Layer工具盘操作,略;

3、Layer Options图层选项对话框,可变更图层名称,透明度(Layer工具盘有直观拉杆)比例,

特技的Mode模式,和前图层群组化与否;第二栏是图层的“混合”设置,根据两层间明暗差异

“溶解”为一体;

b-1. 打开080.psd,使用Layer Options或直接在Layer工具盘,调整透明度拉杆为50%,将

Normal改为Dissolve溶解效果;调整透明度拉杆回100%,选用并观察其它特别透明Layer效果;

4、Adjustment Options调整设置,如1、a.(略);

5、Add Layer Mask添加图层遮罩,当添加后本栏将变为Remove Layer Mask、Disable

 Layer Mask;

6、Group With Previous与之前图层群组化,功能如“Paste Into”,将上图层填入下图层

的轮廓;Ungroup为释放上层,解除群组化;

4_layer/10012.htm  c. 打开080.psd10012.jpg,在工具栏选取移动工具,将10012直接 移入

 080中生成Layer 2;Group With Previous群组化,使瓷猪的轮 廓填涂成

 云图;移动云图定位后Ctrl~E合层;
 (10012.jpg)

 

7、Free Transform自由变形,归纳了Layer的多种常用变形功能于一体,双击控制框内为确

认变化;
 


 

 

 

 

I.侧边点:控制框侧边四点可随意不成比例拉伸;按Alt键辅助可作左右或上下对称拉伸;按

Ctrl键辅助可作上下或左右平行四边形变形;按Ctrl+Shift保持平行四边的高度或宽度;按

Ctrl+Alt可作左右或上下相对拉伸平行四边形;
II.四角控制点:可连动两邻边变形,按Shift键辅助成比例标准缩放;按Ctrl键辅助可作无

约束透视形拉伸或扭曲;按Alt键辅助可作中心对称不成比例随意缩放;
III.控制框:除八个点外的框线上,鼠标变为弧形Icon可以作Layer手工旋转;按Shift键辅

助作每15度跳格,跳3格成45度,6格为90度;

d. 打开080.psd,开启Free Transform自由变形控制框,Ctrl+Alt辅助将主体对称右倾,确认;

e. 取消,重启Free Transform,Ctrl辅助拉伸成向左上的2点透视形,确认;
f. 重启Free Transform,Shift辅助向左手工旋转主体为45度,确认;

8、Transform传统变形命令,内含Scale缩放、Rotate旋转、Skew倾斜、Distort扭曲和

Perspective透视,以及数值控制变形功能、典型角度旋转(180,90)和水平、垂直镜像;第一

栏的功能在7、已经基本体现,视使用熟练和习惯程度选用;

I.Scale缩放:按Shift键辅助成比例标准缩放;按Alt键辅助可作中心对称缩放;按Shift+Alt

键辅助可作中心对称比例缩放;
II.Rotate旋转:以四控制点操纵,按Shift键辅助作每15度跳格旋转;
III.Skew倾斜:作梯形或平行四边形变化;不按辅助键为梯形,按Alt键辅助作对称平行四

边形;
IV.Distort扭曲:任意拉伸Layer四角;按Alt键辅助作对称变化;
V.Perspective透视:调整作近大远小的透视模拟效果;

4_layer/10023.zip

 

  g. 打开10023.psd,以Layer 1和Layer 2做以上所述变形练习;


 

 

 

4_layer/spider.zip 

 g-1. 打开Spider.psd,以Layer 1做以上所述变形练习,主要熟悉 辅助键

 习性;

 

 

VI.Numeric Transform数字化变形功能,精确的控制Layer的变形,脱离手工操纵的随意性;

对话框内有“Position位置”数值上下位移;“Scale比例”尺寸或百份比放缩;“Skew扭

曲”水平或垂直的任意角度;“Rotate旋转”准确的角度;

h.打开10023.psd,在Layer工具盘选当前操作Layer为树干,水平位移为-0.5cm/不成比 例宽

120%/垂直向倾斜15度/旋转15度(同时进行4种变形),确认;

h-1. 打开Spider.psd,Layer工具盘按Layer2关联Layer1,X位移0.5cm/成比例80%/水平斜度

10/旋转10,确认;

VII.典型角度旋转(180,90)和水平、垂直镜像,类似前章所述,略;

9、Arrange排序,控制各Layer的前后遮盖关系;也可直观在Layer工具盘拖动Layer到上下

某层;

i. 打开10023.psdSpider.psd,用移动工具将蜘蛛移到树干,Send to back放到最底,

Bring forward向上一层;在Layer工具盘拖动重复该动作;

10、Merge Down(Ctrl~E)向下合并一层;Merge Visible合并显示的层,隐藏的层将保留;

Flatten Image平面化图像,所有显示的层都合成不保留,隐藏的层将被提问是否舍弃;

j. 打开10023.psdSpider.psd,用Ctrl~E合并虫和树干、蜘蛛和灰影;

11、Matting褪光处理;再精确的Layer边缘都会有不完全干净的白或黑轮廓,产生虚假和生

硬的贴图感觉,此命令带的Defringe清除边缘、祛除黑边、祛除白边功能可以补救和修饰;

k. 打开Spider.psd,在Layer工具盘选当前操作为background填入黑色,不显示Layer 2,

放大图像看蜘蛛的白边情况;Defringe用2个像素清除边缘,见白边祛除80%以上;取消并用

“祛除白边”,边缘也会有改善;

 

 

 

 

©2000-2024 版权所有,如转载本站内容, 请附带本站网址 www.colox.com