3D地畫原理終極版,尋創新派藝術家或贊助商協同開發
 
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3D地畫源自西方街頭藝術,在二維平面模擬三維效果一直是人類視覺藝術的焦點課題,尤其自文藝復興以來,解決該課題成為各時代藝術進步標誌之一。3D地畫是該藝術邏輯的當代闡釋,其利用視覺原理製造錯覺,令人有親歷其境的體驗。3D地畫歷史長達40年,近年被國內所認知,但抄襲風氣、濫竽充數、急功近利等原因,使該藝術在國內仍處於啟蒙階段,因此深入開發3D地畫藝術的奧秘,我們仍可獲得創新空間。 點擊原文鏈接


360全天地3D畫测试实录

首先引用的是俄羅斯青年爬上香港摩天大廈頂尖用自拍棍所拍攝的視頻,借以說明"360全天地3D畫" (又名:360度3D天地畫) 所能表現(但並不限於此題材)的類似VR全景現場自拍效果。 創新專利提交申請中。

 


看完這足以讓畏高者膽寒的震撼視頻,我們更易理解“360全天地3D畫”是什麼概念。正如旋動的鏡頭所見,就是將人視覺從頂到底、前到後、左到右,所見的全體室內空間都繪成深遠的3D地牆畫,模擬重現如同視頻這種360全天地景觀,製造觀察者親身的虛擬現實。

 

以下爲測試實錄視頻第4段,是70cm方形結構正式樣板模型的地面和天空,在室內光源的實拍,其中動漫人偶已生動地懸浮在高空中。如視頻的天地分開,實際也可根據需要單獨創作地板或天花加牆面。本系列測試進行於2016年5月16至31日。

 


以下爲測試實錄視頻第5段,是70cm方形結構正式樣板模型的地面和天空,加广角镜在户外日光下實拍。本系列測試進行於2016年5月16至31日。

 


國際3D地畫由最初單塊地面,發展到2-3個面,到現在方體6個面(或圓餅形內面)的鋪天蓋地,或已是其終極形式。為實現全部理論,廣州青年藝術家大明 經過5-6年不懈的研究和創作應用,並通過本次實樣測試,終於再次取得新成果。下圖為開發過程編寫的關於360全景部分的文獻摘錄。

(上圖) 其中提及的正方形輪廓要求,現已可包括長方形均可實現完整空間體。

 

 

【備註】360全天地3D畫的佔地規模要求初定爲:圓形場館地面直徑10米起、方形場館地面單邊9米起、空間高3米起。具體尺寸按實際勘測現場作調整設定。


商業用途及題材構想

從以上各視頻的效果,聯想到本技術在商業廣告娛樂及大型藝術創作方面的廣泛應用,以較低成本模擬出不可能出現的全景現場。創意案例試舉例如下,更多亦可自由想象。


 

城市半空 妳在中心區旋轉外拍或搖杆自拍,被拍者們則“浮”於周圍區域,如空氣中飛行、跳傘等,製造娛樂氣氛。



 

太空漫步 妳在太空船塔尖拍攝360全空間景色,巨大的星球、星雲、隕石、懸停的戰艦等,被拍者們(可選太空服)可“騎”在3D小型飛行器上,充滿科幻味。
 


 

深海世界 妳在潛艇的塔樓上360環顧四周,鋪天蓋地的海生物,璀璨的魚羣、珊瑚,被拍者們則在其他區域扮演懸浮潛水者(可選潛水服),擁抱鯊魚、指揮魚羣等。
 


 

猛獸森林 妳在飛禽走獸密佈的森林岩石上,猛獸飛撲面前,自拍中驚險萬分,被拍者們則在外部區域撫摸猛獸,騎豹子等動作,感受動物世界。
 


 

巨人世界 妳進入了“大人国”3D全景世界,铺天蓋地盡是巨大的好奇表情並且盯着你看的巨人脸,低頭看也是巨人小孩的嬉皮笑脸和抓來的大手指,作为“小人”你驚恐了吗,还是悠然继续旋转自拍?被拍者則在外部區域,扮可憐蟲坐在“巨人”手掌心任由玩弄。
 


 

動漫遊戲 以第一人稱親身處於動漫或者大型遊戲的360度現場情景,動漫遊戲迷的樂園。支持天馬行空的創意不一一列舉,使用該技術即可進入360創意3D世界,將來如能繼續開發成全景動態3D畫,將會更令人畏懼。適合企業如迪斯尼、長隆、海洋公園等樂園,地產商、展覽會、酒店商城、數碼、IT、時裝品牌、動漫遊戲推廣等等。


360原畫的創作

 

(上圖) 為本次360實驗而創作的原畫《地球市》 (點擊圖片放大)


CG技術輔助了全球3D地畫的原畫創作,畫家將手稿變CG彩稿,再分印成彩色手版和巨大描線畫布,鋪設於現場作臨摹手繪(或噴繪),100%實現藝術家的構想。輔助手繪詳情點擊:手绘支持。《地球市》由 青年藝術家大明 在2016年3月29日至4月30日創作,結合了美國、加拿大、迪拜、上海、東南亞等20城市和天空的晝夜景,正是地球的寫照。作品尺寸需由360程式設定,以下為其局部的放大。

 

 

 

 

(上圖) 360程式預設的超廣角,抬頭仰視氣球,低頭俯視迪拜,水平旋轉360度視覺,每處上下相同廣角,測試正如我們日常所處的全球狀視覺空間景觀。

 

 

(上圖) 在迪拜別墅群的人工湖上模擬使用GPS全球衛星定位標注的文字。


開發者簡介

 

360全天地3D畫”由 廣州青年藝術家大明 所開發,大明畢業於廣州市美術中學以及廣州大學工業設計專業,是典型的理科型藝術生,早年設計的機械光學結構作品獲得國家發明專利。大明近年在業餘潛心於研究國際3D地畫的底層技術,爲該藝術的創作提供結構理論基礎支持。在集成了五年的階段研究成果之後,開發出3D地畫的360度終極形式。目前處於理論實踐應用的階段,願該藝術創造能走得更深更遠。

(開發者大明的工作照)


開發者的其它作品选辑

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